home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hell On CD-ROM - Ocurrence 2 / Hell On CD-ROM - Ocurrence 2.iso / wadfest / gigakil2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-18  |  4KB  |  70 lines

  1.                                  
  2.                                  GIGAKIL2
  3.                            Proudly presented by
  4.                                  STEALTH
  5.  
  6.  
  7. BACKGROUND: The first incarnation of Gigakill, was in the form of 5 consec-
  8.             utive deathmatch suitable levels. These I titled PALADIUM. After
  9.             testing them thouroughly and revamping existing levels (and even
  10.             adding 2 new ones) it has reached it's present and final
  11.             form, the awesome GIGAKIL2! 
  12.      
  13. THE LEVELS: 1) MOONKEEP.WAD  (MAP01)  
  14.             2) INCACITY.WAD  (MAP02)
  15.             3) ISLEKEEP.WAD  (MAP03)
  16.             4) OLYMPUS.WAD   (MAP04)
  17.             5) ZENITH.WAD    (MAP05)
  18.  
  19. STATISTICS: 
  20.            AUTHOR:-------- STEALTH.        
  21.            EDITOR:-------- DEU2.
  22.            TYPE: --------- DEATHMATCH ONLY.
  23.            RULES:--------- ALTDEATH, NO-MONSTERS.
  24.            BUILDTIME:----- WEEKS.
  25.            DIFFICULTY SET: NO.
  26.  
  27. NOTES: MOONKEEP- A larger deathmatch level, originally 2 player, but now
  28.                  has extra ammo, weapons etc, to make it a viable 4 player
  29.                  level. Heaps of action to be enjoyed. Go forth and network!
  30.                  BTW walk backward on respawn pillars to fall off.
  31.  
  32.        INCACITY- My original Inca city, boasted an authentic looking sacra-
  33.                  ficial altar in the centre, about which the battle revolved.
  34.                  Unfortunately however, this slowed the action and reduced
  35.                  aiming accuracy. From this a new central area evolved, which
  36.                  is much faster. Just as well I might add, as i have not yet
  37.                  seen a level that has the action as racey as it seems here.
  38.  
  39.        ISLEKEEP- Sorry about this, but I recommend a really fast connection
  40.                  here. Looks, not speed was my motivation for this one.
  41.                  When running well it is quite an experience, with strategy
  42.                  being the emphasis.
  43.  
  44.         OLYMPUS- I am told that it closely resembles the original LVL 7 in
  45.                  DOOM2, but for mine it is purely coincidental. The original
  46.                  levels are awesome the way they are, and I seek to change
  47.                  naught. I released this level seperately earlier on, to
  48.                  advertise the new look gigakill. I have since sent in the
  49.                  redecorators to give the textures an overhaul.
  50.          
  51.          ZENITH- Before you play, take my advice. Only play an opponent, who
  52.                  employs the same control method as you, i.e mouse-mouse or
  53.                  keyboard-keybord. A mouse user has a distinct advantage over
  54.                  a keyboardy like me. Trust me, I've been there!
  55.  
  56. ******************************************************************************
  57.          Now, if you enjoyed any of these levels, you are obviously a good
  58.          doomer. So i'll recomend to you a friend of mine called BALROG.
  59.          He is the author of some of the best wads I have seen. So if you
  60.          are after quality original levels, Look out for that name.
  61.  
  62.          PLEASE DONT HESITATE TO DROP EITHER BALROG OR MYSELF(STEALTH) A
  63.          MESSAGE AT HIS FIDONET ADDRESS (BELOW), OR AT FLASHPOINT BBS, IN
  64.          THE SYDNEY LOCAL AREA.
  65.                  Denis.Valente@f617.n712.z3.Fidonet.org 
  66.          We'll look forward to hearing from you.
  67. ******************************************************************************
  68.                                   -**-
  69.                                 END FILE
  70.